package weaponrelated;

import javax.swing.ImageIcon;

import planes.*;
import GAME.game;

public class bomb extends weapon{
	public bomb(game g,mirage p){ //arma de mirage
		potencia=10;
		veldisp=1;
		juego=g;
		avion=p;
	}

	public void allyshoot(){//no puede tener bomb el aliado	
	}
	public void enemyshoot(){
		bullet bala=new bullet(juego,potencia,veldisp);
		bala.setIcon(new ImageIcon(getClass().getClassLoader().getResource("resources/bomb.png")));
		bala.setBounds(170, 234, 12, 12);
		bala.setLocation((avion.getX()+50),avion.getY());
		juego.getContentPane().add(bala);
		juego.agregarbalaenemiga(bala);
		int x=(int)(Math.random()*3+1);
		if(x==1)
			bala.setmovimiento(true, false, false, false);
		if(x==2)
			bala.setmovimiento(true, true, false, false);
		if(x==3)
			bala.setmovimiento(true, false, true, false);
		
	}

}